5000 Euros à gagner !

DU JAMAIS VU EN ESCAPE GAME !

( 1ere Mondiale )

Un escape game ou la meilleure équipe de la saison

remportera une récompense comprise entre 1000 à 5000 euros !

 

NON VOUS NE REVEZ PAS !

 

Relevez le défi et devenez un vrai braqueur dans notre Escape game Braquage.

Mettez vos talents de stratège à l’épreuve et tentez de décrocher la cagnotte en volant un maximum de lingots d’or et diamants. Déjouez les systèmes de sécurité sans déclencher l’alarme et ne soyez pas vu. Attention le temps presse !

 

Formez une équipe de maîtres voleurs et tentez de remporter la cagnotte de 5000 euros.

Réussirez-vous à réaliser le braquage parfait?

Braquage de musée escape game

Cagnotte minimum actuelle : 1850 Euros

MEME SI VOUS DECLENCHEZ L’ALARME, VOUS POUVEZ REMPORTER LA CAGNOTTE SI VOUS AVEZ RECUPERE PLUS DE LINGOTS ET DIAMANTS EN MOINS DE TEMPS QUE VOS CONCURRENTS !

 

ATTENTION :

– Interdit au moins de 18 ans.

– Déclencher l’alarme, être vu par un garde ou une camera peut réduire votre temps de jeu.

– Déclencher l’arme 3 fois mettra fin à votre mission.

Il n’y a aucune aide pour trouver les lingots ou diamants pour cette aventure !

Vous ne pouvez jouer qu’une seule fois cette mission par saison !

Serez-vous à la hauteur ?

( Lisez le règlement ci-dessous avant de réserver )

SCENARIO

Vous êtes contacté par un malfaiteur spécialiste en piratage informatique et système d’alarme.
Il vous propose une mission alléchante. Braquer un musée dans lequel seraient dissimulés des lingots d’or. Selon lui ce braquage est un jeu d’enfant !
Il ne peut pas réaliser ce casse seul et recherche une équipe pour travailler sur le terrain pendant qu’il neutralise une partie de l’alarme.
Le musée est moderne et le système d’alarme très développé mais il est capable de neutraliser ou modifier certaines choses.
Le directeur du musée est connu pour être un homme riche et passionné d’énigmes. Il aurait selon certaines sources, caché un peu de sa fortune dans une partie privée de son musée.
Il est persuadé que sa fortune est imprenable et a même annoncé dans un journal qu’il avait laissé des indices dans son musée pour que les plus téméraires puissent tenter de le voler sans se faire prendre. Pour lui un voleur doit être en prison. Il explique qu’avec l’appât du gain il va aider la justice à nettoyer le pays.

VALEUR DE LA CAGNOTTE / JOUR

La cagnotte commence à 5000 euros.
Chaque semaine ( du samedi au vendredi ) la cagnotte minimum perd de la valeur .
Il vous sera possible de remonter votre cagnotte à 5000 euros si vous trouvez les boosters de cagnotte dissimulés dans le musée.

– 17 mai 2024 au 31 mai 2024. Valeur de la cagnotte 5000 euros.

– 1 juin au 7 juin janvier 2024. Valeur de la cagnotte 4850 euros.

– 8 juin au 14 juin 2024. Valeur de la cagnotte 4700 euros.

– 15 juin au 21 juin 2024. Valeur de la cagnotte 4550 euros.

– 22 juin au 28 juin 2024. Valeur de la cagnotte 4400 euros.

– 29 juin au 5 juillet 2024. Valeur de la cagnotte 4250 euros.

– 6 juillet au 12 juillet 2024. Valeur de la cagnotte 4100 euros.

– 13 juillet au 19 juillet 2024. Valeur de la cagnotte 3950 euros.

– 20 juillet au 26 juillet 2024. Valeur de la cagnotte 3800 euros.

– 27 juillet au 2 août 2024. Valeur de la cagnotte 3650 euros.

– 3 août au 9 août 2024. Valeur de la cagnotte 3500 euros.

– 10 août au 16 août 2024. Valeur de la cagnotte 3350 euros.

– 17 août au 23 août 2024. Valeur de la cagnotte 3200 euros.

– 24 août au 30 août 2024. Valeur de la cagnotte 3050 euros.

– 31 août au 6 septembre 2024. Valeur de la cagnotte 2900 euros.

– 7 septembre au 13 septembre 2024. Valeur de la cagnotte 2750 euros.

– 14 septembre au 20 septembre 2024. Valeur de la cagnotte 2600 euros.

– 21 septembre au 27 septembre 2024. Valeur de la cagnotte 2450 euros.

– 28 septembre au 4 octobre 2024. Valeur de la cagnotte 2300 euros.

– 5 octobre au 11 octobre 2024. Valeur de la cagnotte 2150 euros.

– 12 octobre au 18 octobre 2024. Valeur de la cagnotte 2000 euros.

– 19 octobre au 25 octobre 2024. Valeur de la cagnotte 1850 euros.

– 26 octobre au 1 novembre 2024. Valeur de la cagnotte 1700 euros.

– 2 novembre au 8 novembre 2024. Valeur de la cagnotte 1550 euros.

– 9 novembre au 15 novembre 2024. Valeur de la cagnotte 1400 euros.

– 16 novembre au 22 novembre 2024. Valeur de la cagnotte 1250 euros.

– 23 novembre au 29 novembre 2024. Valeur de la cagnotte 1100 euros.

– 30 novembre au 1 mai 2025. Valeur de la cagnotte 1000 euros.

REGLEMENT DU JEU

Le braquage du musée est le 1er Escape game au monde ou les participants peuvent remporter une cagnotte ou des lots pendant une période d’un an. Il s’agit d’une salle d’escape game avant tout dans laquelle vous pouvez optionnellement remporter une récompense.

Le but de cette mission est de résoudre des énigmes dans un musée pour trouver un maximum de lingots d’or ou diamants sans jamais se faire voir par un garde physiquement ou par caméra et sans déclencher l’alarme. Le déclenchement d’alarme trois fois stoppe la partie. Aucun indice n’est donné pour la résolution des énigmes permettant de trouver des lingots ou des diamants.

Une cagnotte est déterminée pour chaque jour de l’année. Cette cagnotte commence à 5000 euros puis baisse progressivement jusqu’à 1000 euros.
L’équipe déclarée victorieuse remporte la cagnotte qui était en jeu le jour de son braquage.

La cagnotte sera délivrée à l’équipe qui aura été la plus performante durant la saison. Les scores des participants sont enregistrés sur format papier et électronique.
Cette salle de jeu change chaque année sous forme de saison avec de nouvelles énigmes et une nouvelle cagnotte à chaque fois.
Chaque saison dure plus ou moins un an.

Les participants ne peuvent pas jouer deux fois la même saison mais peuvent participer une fois à chaque saison. La présentation d’une carte d’identité est obligatoire avant de jouer.

Les résultats des équipes ne sont pas divulgués aux autres équipes pendant la saison.

L’équipe gagnante et le classement des 20 meilleurs équipes sera divulgué en mai 2025.

 

Comment gagner cette mission :

Récupérer tous les lingots d’or ou des diamants, sortir du musée et appuyer sur le buzzer en s’assurant que plus personne ne se trouve dans le musée avant la fin du chrono.

– Si vous avez récupéré tous les lingots d’or et diamants et que vous activez le bouton buzzer avant toutes les autres équipes (meilleur temps) , vous gagnez.

– Si aucune équipe n’a récupéré tous les lingots d’or et diamants c’est l’équipe qui en a récupéré le plus en moins de temps qui gagne.
– S’il y a une égalité parfaite entre deux équipes c’est l’équipe qui a réalisé son braquage en 1er qui gagne.

 

Comment perdre ou être pénalisé :

Tous les systèmes de sécurité du musée, caméra, reconnaissance faciale, détecteur de mouvements, détection par les gardes etc… sont déclenchés automatiquement selon le scénario du jeu par l’ordinateur. La détection des erreurs des joueurs sont automatique rendant la triche impossible.

– Si vous n’appuyez pas sur le buzzer avant la fin du chrono l’alarme se déclenche et 3 minutes s’ajoutent à votre chrono .
– Si vous coupez un laser vous pouvez perdre 5 minutes de jeu. Si vous coupez un laser trois fois votre aventure prendra fin.

– Si vous êtes vu par un garde directement. ( fin de partie immédiate posible avec 3 minutes de pénalités sur votre chrono). L’arrivée d’un garde est connue des joueurs au moins 30 secondes avant il est donc difficile de se faire prendre.

– Si vous êtes vu par camera votre temps de jeu sera réduit. Les joueurs savent qu’elle camera est activée ou sera active 25 secondes avant.

– Si vous décrochez des tableaux. ( Fin de partie immédiate avec 3 minutes de pénalités sur votre chrono)

Obligatoire :
Pour jouer cette aventure vous devez obligatoirement présenter une carte d’identité valide. Tout autre document ne sera pas accepté.
Si un joueur ne peut présenter de document accepté, il ne peut pas participer à l’aventure.

 

INTERDICTIONS :

– Interdit au moins de 18 ans.
– Il n’est pas possible de jouer deux fois la même saison. ( Si une personne joue plusieurs fois, elle élimine les équipes concernées).
– Toutes tentatives de triche est éliminatoire et peut entrainner une modification complète des énigmes pendant la saison.
– Les membres de la famille de l’organisateur ou des games master ne peuvent pas participer au jeu.

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LES PENALITES

Pénalité laser :
Si vous coupez un laser dans le musée votre temps va chuter de 5 minutes.

Couper trois fois un laser déclenche l’alarme de fin de partie.

Vous pouvez annuler une pénalité moins de 50 secondes après l’avoir déclenché si vous donnez un lingot d’or ou un diamant au pirate informatique qui vous fait entrer dans le musée.
Ce ou ces lingots ou diamants seront définitivement perdus pour vous et non comptabilisé dans votre butin.

Pénalité buzzer :
Pour terminer votre partie et stopper le chrono vous devez appuyer sur le buzzer.
Appuyer sur le buzzer active immédiatement l’alarme générale du musée.
Si un joueur appuie sur le buzzer mais qu’un autre joueur se trouve encore dans le musée l’alarme se déclenchera et votre temps sera majoré de 3 minutes.

Pénalité « être vu par un garde physiquement ou par caméra » :
Si un garde voit l’un des membres de l’équipe, l’alarme risque de se déclencher immédiatement et votre temps enregistré sera augmenté de trois minutes.

Pénalité pour avoir décroché un tableau :
Si un joueur décroche un tableau l’alarme sera déclenchée immédiatement.
La partie sera stoppée et votre temps sera augmenté de trois minutes.

Carte traître :
Chaque joueur se verra attribuer une carte traître en début de partie.
Avant de commencer l’aventure chaque joueur devra décider d’utiliser ou non sa carte traître.

Si un seul joueur utilise sa carte et que l’équipe gagne, il prend 30 % de la cagnotte pour lui seul avant de partager le reste avec les autres.

Si deux joueurs utilisent la carte traître 30 % de la cagnotte ne sera pas partagée avec eux.
Si trois joueurs utilisent la carte traître 50 % de la cagnotte ne sera pas partagée avec eux.
S’il y a plus de trois traitres, les traîtes ne gagnent rien.

Les lots :
Divers lots peuvent être enfermés dans des coffres. Chaque lot comporte une étiquette « cadeau ». Le joueur qui trouve un lot peut le garder pour lui.

Les boosters :
Dans le musée se trouve des boosters qui permettent de bosster votre cagnotte pour remonter à 5000 euros pendant toute la saison.

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Pourquoi ne pas tricher ?

– Même si vous perdez vous pouvez quand même être l’équipe gagnante si aucune autre équipe n’est meilleure que la vôtre durant la saison.

– Si une triche est détectée l’équipe entière est éliminée pour toutes les saisons avec interdiction de jouer définitivement.

– Il faut être capable d’expliquer le raisonnement des énigmes résolues.

– La cagnotte est dégressive donc si vous donnez vos solutions à une autre équipe la cagnotte sera plus base et à partager avec plus de monde et sans garantie de victoire.

– Si des réponses ou des indices sont divulguées sur internet l’auteur sera immédiatement éliminé du jeu avec tous les membres de son équipe. Une partie ou la totalité des énigmes peuvent être modifiées pendant la saison ou, le jeu peut-être totalement annulé si trop d’informations sont dévoilées sur les réseaux. Dans ce cas, le montant de la cagnotte minimum disponible à cette date sera donnée à une association.

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Les réponses du jeu

A la fin de la saison, une vidéo sera réalisée pour expliquer la résolution de chaque énigme.

Nombre de joueurs :

– De 3 à 6 joueurs.

Temps de jeu :

– 60 minutes maximum.

Compétences requises :

– Observation, écoute, logique, manipulation, communication, sang froid, vigilance.

 

Attention :

– Ce scénario est interdit au moins de 18 ans ( argent à gagner).

– Ce scénario nécessite de marcher à quatre pattes sur une petite distance.

– Présentation obligatoire d’une carte d’identité avant de faire la mission. Si un membre de l’équipe ne présente pas ce type de document il ne pourra pas réaliser la mission ni rester dans l’établissement.

 

DIFFICULTE :   4/5

Tarifs :

Équipe de 3 ou 4 personnes: 120 ttc la partie.

Équipe de 5 personnes: 135 € ttc la partie.

Équipe de 6 personnes: 144 € ttc la partie.

RESERVATION

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